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網路遊戲可能會引導青少年錯誤的價值觀

     十多年來青少年沉迷於網路遊戲而影響求學、工作的事件時有所聞,甚至在前幾天 ,一位人父嘮叨逆子沉迷電玩而遭逆子持刀砍殺;我幾乎可以斷言沉迷網路遊戲是僅次於毒品氾濫之毀滅青少年前途的主要因素;許多長輩認為青少年用功讀書認真工作,是他們應專注去做的,娛樂活動最多只是點綴而已,如果看到子女沉溺其中時,便使用責備怒罵的方式,但是往往得到反效果,尤其沉溺在網路遊戲的情況更是惡劣,因為遊戲的內容多為格鬥戰爭之類。然而使用責備怒罵的方式不行,又有什麼辦法呢?國內有沒有機構能提供有效的輔導對策?讀者們或可自行打聽,這方面我比較孤陋寡聞

      事情要從遊戲公司想賺錢說起,遊戲公司想賺錢與食品公司想賺錢有些極為相似,不肖食品公司想賺錢所以引誘大家吃他們的產品,可能添加許多沒營養價值或引發過敏或增加肝腎負擔或引發疾病甚至致癌的人工化學物質,遊戲公司則是有過之而無不及,他們為了賺取真實的金錢,創造虛擬的裝扮、名次、錢幣財富、武器、士兵、寵物乃至於戰鬥勝利等等,讓遊戲者追逐,這種追逐,等級輕的還能達到娛樂效果,如果沉溺就會產生各種問題。一般所謂的專家都提出沉溺網路遊戲會讓人與人之間的真實交際能力退化 ,然而這只是輕微的,真正嚴重的是價值觀錯亂,主要有二點:

一.沉溺者對於一分耕耘一分收獲的對象弄錯, 他們不知道自己應該為真實世界做些什們,但在遊戲中卻是勤奮到廢寢忘食不交女友不愛念書不工........,可以說是千辛萬苦,然而所追求到的事物對當事人實際生活卻無所助益,如果說自己不上進一事無成就很不好了,糟糕的是還會牽累家庭成員,例如過度開銷影響生計,許多玩家為了戰勝對手投入大量金錢,以筆者實際參與的遊戲,投入上千萬台幣的人竟然不在少數,更有求學失敗而毀滅家庭名聲、年輕夫妻疏於照顧甚至凌虐子女、以及家庭成員不睦爭吵包括最近的逆子殺父;若有因遊戲的資金不足而導致偷搶詐騙犯罪行為,更是悲劇結果。像這樣的子弟其人生努力的目標錯誤時,我的建議是先設法讓所有事情停下來,思想;例如我不會要求自己的學生停止打電動滑手機改成念書,而是什麼都不要做,聊聊天談談心,要他說說遊戲的心得樂事或是不愉快的事,就好像我要愛看漫畫的小朋友,請他說漫畫中的精彩情節,逐步地讓同學進入真實生活。(唯這項工作需要由有經驗且有愛心的老師來做。)

二.沉溺者對於善有善報惡有惡報的感覺,在遊戲中蕩然無存,進而影響到真實生活。在遊戲中為善助人而可以獲得勝利的,確定為不可能的事(我實際參與遊戲中也擺明設法這樣做),遊戲公司也不會讓這種事發生(我運用遊戲程式的缺失,先聲明非作弊,被遊戲公司發覺,結果帳號被惡整)。按照遊戲公司的設計,只要你投入足夠真實的錢,你在遊戲中就能燒殺擄掠...為所欲為,征服對手讓對手恐懼投降臣服,勝者可以羞辱不服的對手並令其為奴,且無法律問題。如此情境轉到真實生活不會不出問題嗎?因此我們假設某青少年正在某遊戲中不論是非的殺戮時,突然又遭到父親責罵,這時候不持刀反砍,反而是件怪事了。

     在此呼籲遊戲公司必須善盡社會責任,如果危害青少年也會牽連你們自己的子女,必須省思你們遊戲的內容與目標,不能只是為了賺錢。

 

     從另一個角度,任何年齡層都需要娛樂與休息,許多精神疾病患者未發病前都有過度緊張無法睡眠的現象,我不敢肯定其中的關係,然而我們知道放鬆愉快的心情有助於睡眠品質讀書與工作效率,乃至於創造的靈感;梳洗妝扮、工作讀書、家人互動、省思計畫與娛樂睡眠,原本就是人生的基本要素,適當的分配時間十分重要,要讓子女自然實施自己訂的計畫為自己負責是上上之策,直到中學還需緊追不捨的盯,就是問題了,家長必須趕緊尋求改善,不能讓其惡化。

     娛樂若選擇良好網路遊戲,並非壞事,未參與遊戲前,先評估內容不要殺戮太重,以及計畫每天所需投入時間,例如非假日是兩次各半小時,假日是兩次各一小時等;良好的網路遊戲能交到外國朋友,若經發現自己有天份(比賽優勝)或能成為電競的職業選手(沒天分不可以此為志),可以為國爭光,也能傳為美談。

 

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